对外封测开服了,我感到改进最大的就是大家最为关注的技能系统。技术封测时,采取属性点制,加点达到条件后可以学习到某种技能。对外封测则做了重大改进。不但技能更加丰富,而且数据也更加明确,合理,并且解除了属性点控制。人物出生后(最新更新改为10级了)就可以学到一阶的所有主动技能(当然,每类别仅限学习一种),大大提高了技能使用率,不但打怪更轻松,而且给游戏增添了更多的乐趣。
一、技能的分类
分为主动技能和被动技能两大类。主动技能分为力、智、敏、体四小类,每小类有六阶技能,每阶有三个,供玩家选择,这样玩家可以跟据自己的发展走向,任意选择技能。被动技能又包括被动技能和附加技能。可以看到,生肖的技能不但种类繁多,而且属性更异,再加上加属性点的不同,非常复杂,需要玩家潜心研究,强势整合,才能发展成为自己想要的绝世达人。再有,技能也是划分职业的关键因素。在其它的网游里,我们会被限定在武士、法师、道士、医生的职业圈子里,而在生肖传说中,则使得职业的选择更自由,更能彰显个人特色。比如:从走单P路线的,可以学一个狠的物攻技能,再学一个强的闪避技能、恢复系技能和封系技能作为辅助,则可以畅游生肖。
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二、主动技能细说
(一)力技
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(二)智技
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(三)敏技
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(四)体技
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三、被动技能基础
从当前来看,被动技能只是提出了一个概念,还没有具体丰富。目前,只有4种附加技能。分别是:夫妻同心,患难与共,二肋插刀和白头偕老。具体功能和使用方法,还没得急探究。仅给大家作一了解。
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四、属性点加说明
人物出生后,每生一级会配给4个属性点,加体,影响生命值和防御力;加智,影响仙法攻击和灵气值;加力,影响攻击力和命中率;加敏,影响防御值和闪避率。加属性点和技能的选择相结合,可以产生千奇万化的效果。仁者见仁,智者见智,可研究度非常之高,这也是生肖之所以好玩的最本质因素。请大家游戏中慢慢研讨吧。
五、一阶技能选练及加点之我见
技能选练,真是千奇百怪,每个人和每个人的发展路线不一样,选学技能也大不相同。一阶技能共12种,可以学到4种,那么就是3*3*3*3=81种组合方法。这里谈谈我自己的加点心得,没有太多的实践基础,仅供大家参考品评。
我选择的路线是高攻高敏型,以攻为主。选学技能为:
力技的九转功成:可以实现两次攻击,在12种技能中攻击力最强,做为主攻技能;
敏技的收放自如:使用后可以提高闪避机率,减少伤害,作为辅助技能;
体技的生生不息:每回合恢复34点生命,持续3回合,总回升102点生命,智技里有一个仁心仁术,单体恢复80点左右,但不持续,我认为在回合游戏里,怪不会总打俺一个人吧,所以生生不息比较好用,作为恢复技能;
智技的天寒地冻:攻击一般,但是附加有冰冻效果,可以封怪一回合乃至更多,作为副攻技能。
如果有提高攻击力的技能就更好了。那样就可以在完美击杀的理论支撑下,运用好相生相克的原则,就可以实现秒杀,那将是多么爽的事。
鉴于以上技能的选择,在加点方面,我想体验一下全攻加点,全加力!重拳催生攻击力,力求秒杀。下午在游戏时,我6级,胆大妄为一路狂奔,与狮子精第一个见了面。一路上,打起怪来还是比较轻松的,但是确实费药。—-—!所以不建议大家走偏激路线,走攻敏型的,要更好些。个人观点,不足为凭。
至于组队练级,如何选属性和加点,就更复杂一些了。我感到医生不需主练的,每个人都可以是医生。武与法,谁弱谁强,现在还很难看清。但是血牛是必须的,体技中有一个技能叫物转星移,这个技能很实用,可以吸引怪物攻击,使血牛发挥出最大限量的作用,组队必不可少的选择。
以上仅为一阶技能的个人想法,至于二阶,为时过早,请大家在游戏中慢慢体验,一起交流吧!